2021年10月24日 星期日

用不插電遊戲玩語文~桌遊融入閱讀親子講座

講題解鎖🔓~用不插電遊戲玩語文

今天的親子講座在故事的情境感染下,互動熱絡,大大成功!

我先用了冒險家收到邀請卡的故事起頭,|
請小朋友們一起來和他們加入冒險家行列,
讓每一個人也拿了一張藏寶圖,勇闖神秘島


一路要闖過六個國家,分別是:
悠遊字在國、動文字王國、屁屁偵探國、推理之國、不說成語王國、故事王國。


                                               


孩子們都對串聯的故事情節很感興趣,
我說一說故事,再穿插動文字、屁屁偵探、畫說成語、故事骰的桌遊,
帶領孩子一同探索語文的趣味和奧妙!



我自己很喜歡這樣的設計,
尤其最後到了故事王國,
故事國王要冒險家們說說這一路發生的故事,
就剛好讓小朋友練習接力重述故事,
再接著請他們運用創造力發想,設計一個故事再跟大家分享。



最後發表故事的孩子還可以拿到我特別準備的「小黃金」,
象徵冒險成功獲得寶藏,情境化的學習任務真的讓孩子們特別投入!




家長課後給的回饋都很正面,顯然他們與孩子互動時也十分樂在其中~
看來不管大人還是小孩,人人都愛不插電遊戲~




p.s這活動構思時,收集了許多桌遊,但考量三年級的孩子程度、時間限制和主題的限制下,只能忍痛放棄許多好玩的桌遊,希望之後還有機會做其他更有趣的發想!



2021年10月22日 星期五

【老師也要學不停】許育健教授~素養導向的語文評量設計

雖然閱讀寫作社群經營了好久,但我一直抗拒申請計畫,
因為覺得核銷經費超麻煩,直到今年終於想通,
所以我第一次舉辦的增能研習就獻給了許育健教授💓
教授兼具理論和實務的分享,以及深入淺出的親民解說方式,
我認為最符合教師現場增能的需求,
相信今天下午大家一定是滿滿收穫,
期許頂埔的夥伴們能一起朝向素養導向評量設計邁進~
以下速記今天重點:

.素養:學以致用

與生活結合的學科應用就是素養,以語文而言,就是讓語用能力應用於生活情境,解決問題。


.多元文本識讀能力:

在語境中,能針對不同語文訊習或文本間進行,高層次的思考、批判,以整合訊息,做出判斷。(以107大學指考國文為例)

三、定期評量的意義:

1.定期評量不應該只考課文內容,這只評量了學生短暫的記憶,應該跨出課本,評量學生的語用能力。

以翰林三上第六課小鉛筆大學問(說明文)為例,如果只是認識鉛筆,為什麼需要透過課本?所以評量課文時要讓這篇文章發揮「說明文」的功用,帶領學生認識說明文輔助說明要素:

(1).實際圖片

(2).流程圖

(3).圖說

(4).小標題

也就是,課文重要的不是內容,而是代表了一種類型/能力,所以教師的教學應該要以發揮文本的價值為重。




2.定期評量應該基於形成性評量出發

課習同步,課本中的學習重點,習作也出現,一定是基礎評量核心。

例:課文中出現教理解語詞的方法,出題時應該抓住這個評量點。



例:句子的考法分二種
(1)
句子理解:句和句的關係。

例:「……,筆芯就會自動跑出來」,「……」中應該填哪個句子?

A你只要輕輕的按一按

B你還是輕輕的按一按

C你不但輕輕的按一按

(2)句子應用:能夠運用語詞或句型造句。

以條件句「只要…….就…….」而言,低年級可以開放讓學生自由造句,但越高年級越需要給學生情境讓造句,透過限制性造句讓學生能夠達到語用能力。

 

3.評量其實暗示著老師看重的教學核心,所以老師應該審慎思考自己出題的規準和中心價值


四、知識類型與題型的對應

1.事實性的知識-》選擇、填充、連連看

2.程序性的知識-》先……接著…….最後……

3.概念型的知識-

例:說明和議論的不同
例:美,是一種感動。~議論(表達個人的主張)

4.後設認知的知識-》問答題(要建立答題規準)

閱讀策略(理解、摘要、分類、回顧今天學到什麼就是一種理解監控)等都算是後設認知的範圍。

例:經過這兩個月的學習,哪一課讓你印象最深刻?為什麼?

五、評量的內容


1.工具性(為主、優先):文字篇章(字詞句段篇)

2.文學性(為主、優先):文本表述(寫作手法、情感觀點)

文學性的本質就是個殊性,因此在評量時比較不適合用選擇題來考。

例:為什麽要用今昔今的寫作手法?

3.文化性(為輔、斟酌):文化內涵(社會與自然的知識)

在檢視評量時,可以從這三個規準來檢視,以下面考題為例,都不符合這三個標準時,就不是一個理想的考題。


六、定期評量設計~以學校試題為例

配分原則~教授提出的532配分比例是出題時一個很好的依據,這代表了低中高年級各階段的教學重點不同:


1.低年級:字詞短語50%+句式語法30%+段篇讀寫20%


這次教授以我們學校低中高學校的題目來直接討論,非常實用,
直接點出了許多過去很多老師沒有注意到的問題~

1)考國字注音不一定要出成成篇的文章,出成句子和出成篇章的考法其實效果差不多。

2)考國字注音後面接著考閱讀測驗,較不利弱後的學生,尤其填空處宜佔15%以內,以免學生因為過多無法理解處,造成考試時發生母子效應。

3)第一大題32分,比例可以縮小。


4)第二大題考部首,要先思考:為什麼要考部首?有什麼意義?

*部首(214個)是成熟的部件,可以幫助學生認識國字,所以要考部首應該要考「能從部首推敲字義」的字。

*常考冷僻的部首,其實作用不大,現實生活中,冷僻的部首我們會運用的是難字檢索。

*部首的功用是輔助識字,不應該考記憶性的部首。

5)選擇第四題字音的考法比較不建議只有一個詞,以生詞來考比較困難,以短語來考,較能以語境來理解。


6)第四大題填入適當的語詞,要考實詞,不要考虛詞,而且選項要有增加誘答性,如為了配合選項4,要增加味道類的語詞,如:苦澀。

7)短語練習應該是照樣造句,有時可以給學生一些情境,避免發生詞性正確但語意邏輯不通的問題。

8)造句可以考語詞造句、關聯句型。

因此-》……因此……


9)閱讀測驗的取材:內容相關(以單元主題出發)、形式相關(課文文體)

閱讀測驗要考閱讀理解,盡量四個層次都考:直接提取、推理整合、詮釋整合(設定題目)、比較評估(主旨題、寫作手法)。


2.中年級:字詞短語30%+句式語法50%+段篇讀寫20%


1)第一大題要考的國字注音,要考學生容易錯的。

2)改錯字不要考少見的難字,避免學生因為不理解而把它圈成錯字。

3)考文意的題目的前提都是要熟讀課文,避免這樣的題目比例太高。

4)第9題夜鷹的狀況寫清楚,和下面哪個選項相同?避免記憶,趨向理解。



(5)第五大題,避免選填的選項數量和題目數量一樣。

(6)四年級開始可以考短文寫作。

3.高年級:字詞短語20%+句式語法30%+段篇讀寫50%



(1)    考聆聽很好,建議一到六年級都考,才能考出該年段要學習的聆聽重點(:聽完整、聽出語氣、聽完能評論等)。💓心得:確實是我們學校未來應該要努力的方向。



(2)    考國字注音合併文意理解在六年級而言是OK的,國字的比例不超過整篇文章的15%,才不會影響閱讀理解。



(3)    選擇題出得不錯,但要有邏輯的排序,建議由字詞句段篇的順序。


(4)古文寫語譯對高年級來說可能有點難,結合閱測很好,最後一題有高層次的評量,讓學生思辨,符合高年級程度。
(5)閱讀測驗應該是互文性的評量,從課內走到課文,才能銜接國中。




💓小叮嚀:想改善評量的教育夥伴,請斟酌學年教學整體狀況評估,建議逐步優化考題,且同時提升學生語文能力,才能讓素養導向的評量縮短教學落差。

























2021年10月5日 星期二

【老師也要學不停】團體動力~莊越翔

今天學校請到我很喜歡的講師~ 莊越翔,
是我少數期待的週三研習之一。

講師一開始透過三真一假的活動破冰,
讓我們猜一猜他的背景經驗,拉近和聽眾的距離。
接著他開始輪帶不同的團體活動,帶出今天團體動力的主題~

一、愛的鼓勵、愛的大鼓勵、踩腳版愛的鼓勵🦶…….

先大家一起拍最經典的愛的鼓勵,再問我們能不能更大聲?接著要我們和旁邊同伴一人一隻手,一起合力拍愛的鼓勵,想一想兩個人拍的更大聲嗎?探討合作的重要。

二、臉輸按讚👍~思考:夥伴是你的助力和阻力?



三、讚頌失敗~

兩人一組,輪流說1.2.3,若接不下去就一起說:oh ya!希望大家面對不成功的事,能以輕鬆的心情面對~
進階版:2的地方改拍手。


體驗後討論:哪些人不會失敗呢?
三種人不會失敗~很慢、很專心、不參加的人
透過關鍵提問引發思考,期許大家都願意嘗試,讚揚失敗。


配合電影:金凱瑞電影~沒問題先生


練習say yes,把意外當作禮物,用轉念的力量培養正向的人生態度。

四、神覆的力量

兩人一組,一人當問題學生,一人當神父(神回覆),不管問題學生提出什麼問題,神父都要以肯定的語氣給予不同答案的回覆,練習yes-and-act!



參考句型:
還好還好……
沒關係……
沒事的,下次我可以……

五、即興劇場

8-10人一組圍成一圈
情境:20年的同學會

隊名形成:以一人為起點,向右邊開始接力對話:
A:ㄟ….你不是鮭魚嗎?
B:我曾經是鮭魚,但我現在是________。
在接力的過程中,會有許多有趣食物的聯想,選擇其中一個當隊名。如:鮑魚隊。

即興劇場1~我是一棵樹
即興劇場2~演什麼?
當活動帶領人說即興劇場,表演組要全組起立,下面的觀眾要回應演什麼。
帶領人公布題目後,小組需在15秒內已不對話的方式完成,考驗大家的默契,也引導大家思考第一個行動的人在團體的角色和重要性。



題目:
1.石頭
2.大象
3.電腦
4.結婚現場
5.颱風現場
6.迴轉壽司
7.媽祖遶境
8.頒獎典禮

進階:指定身邊的物品,如:椅子,要融入劇情,但不能當椅子使用。

小組反思討論:在過程中,大家運用了什麼能力?

團結合作力、聯想力、靈機應變能力、配合力、鎮定力、適應力、領導力、行動力等。

擴展應用:平時的什麼情況下時候,需要運用到這些能力?

活動帶領人採訪,請每組一人總結:
發言人:大家好,我是小頂。
其他人回:小頂好。

總結:在這個即興活動中,我們可以發現萬物皆禮物,人人皆人才,在活動過程中,無形中就凝聚了共識,也提升了向心力。


💓心得:團體生活是我們的日常,在不同的團體其實我們都扮演著不同的角色,不論我們在團體中的角色是什麼,只要融入角色,就能創造團體動能,對團體有所貢獻。



【數位協力培訓三】夢NAI創課與SAMR模式~優履工作室(蘇淑菁老師)

  【UBD重視理解的課程設計 】 1.先決定終點 2.再決定評量 3.設計學習活動 【TPACK檢核教學指標 】 1.科技是使用來引起動還是習得概念? 2.科技是使用來淺碟式學習還是發展高層次能力? 3.有多少單元可以使用這樣的科技? 4.科技是使用演繹法還是歸納法學習? 【P...