2026年7月3日 星期五

【2026AI年會】AI世代的能力接力



講者:洪士瀚(國立臺灣大學資訊工程學系教授)

一、AI改變了軟體領域
 新進人員要有以往資深人員才有的判斷力

二、如何把AI融入大學課程?
基礎能力不可或缺,而進階課程要看重:善用AI與問題導向學習
學習與AI協作,知道它的長處和短處,理解它並擅長與之合作
找有意義的新問題的能力,要有鑑別優劣的方法。


三、AI與人的差異?
(一)AI優勢
大型推理模型:懂更多想更快
記憶:比人記更多、記更久
資料庫:存取龐大資料
工具:懂得用工具,不需要重造輸子
反思:依據回饋學習自我修正

(二)人的優勢:
感知、靈性
基於個人價值觀和選擇做獨立判斷

小結:能夠理解AI與人的差異,才能利用AI,發展人性,換言之,這是利用AI放大個人實力的新時代~

講者:邱皓雲(Moxa 全球軌道交通事業群總經理)

一、職場的關鍵力—擁有觀點的能力
從眾多求職的資料中,可以看見許多表象效度很好的資料,但實際一問(比如:你和對手的差異點是什麼?),卻不一定能說出主張,因此提出自己的主張更是這個時代的重要能力。在這個時代,我們可以輕易取得專家的知識和答案,但不一定有自己的觀點(或不夠肯定自己的觀點),顯現出怕失敗、怕和老闆觀點不同的心態。

二、職場的關鍵力—快樂的能力
正面看待自己做的事情,能夠快樂,才能走得更遠,更有競爭力。


講者:陳倩瑜(國立臺灣大學生物機電工程學系教授

一、不宜過早分流

二、領域邊界日益模糊
只要有想法就能開始,不一定要有技能,才能開始下一步,現在有許多AI能做的事,反而是要有關心別人的能力,不要只關心自己。



【老師也要學不停】小白也能學CODEX

AI Agent已經紅了一陣子, 暑假終於有空好好讓自己沉澱、充電,
我告訴自己別怕是科技小白,就是有空就試,有多少時間學多少,不給自己壓力,用愉悅的心情去嘗試,於是我就開始嘗試CODEX啦~~

一、安裝
好的開始是成功的一半,只要安裝成功,後面愛怎麼試基本上都沒問題~
我看了好幾個影片,覺得PAPAYA老師簡單易懂,特別適合小白~

PAPAYA 電腦教室

https://www.youtube.com/watch?v=W5ymBPi53Tw&t=24s

Codex 下載安裝處
https://chatgpt.com/zh-Hant/download/

PAPAYA老師會教我們設定個人化的操作指令,以及用教師的任務情境代入,教我們整理資料、生成表格、針對重複任務自動化、生成網站。


二、裝SKILL
安裝後,就要開始幫自己的AI Agent 增加必備技能啦~~
感謝佛心分享的三師爸,總是幫科技小白省時省力,給我們許多懶人包~

三師爸:chatGPT_codeX基本功

https://youtube.com/playlist?list=PLkNQUBglz8EyvaS1lFWnFeLR4JvlSzB48&si=6YJyHHo09_5OzGMr


三、大膽實作
裝完技能後,就可以大膽的開始和AI下達命令了~~
AI Agent 基本上就是一個使命必達的勇士,過去很多瑣碎繁瑣的事情,現在可以請AI Agent 來協助處理。

例:整理資料

📌提示詞:請使用computer use去網路幫我抓111-115年的國小學力檢測國語考題,下載到這個目錄裡。


例:製作+發佈網頁
📌幫我把這些內容做成一個教學網站,標題要32字,內文字體要24大小,要莫蘭迪色系,可以嵌入這些圖片,並做成按鈕分頁,並在我核准後發佈。




過去要把網頁發佈在github實在很麻煩(對,我不想學),但現在有了AI Agent, 在一連串對話後,它就自動幫我發佈到github~~真的是太方便了!大大降低許多技能的門檻,大家也可以和我一樣勇敢的跨出第一步喔~~

👉教學 × 數位 × 實踐力:用 AI 打造你的高效工作流|陳佳釧老師
https://sunny680228.github.io/ai-workflow-site/

2026年7月2日 星期四

【2026AI年會筆記】李宏毅教授:當 AI 會教書,老師更重要 — 從生成教材到重新想像教學

一、AI 四大關鍵概念

1. Prompt Engineering(提示工程)

改變輸入,就能改變輸出。

 LLM 本質是「文字接龍」, 回答品質取決於模型與 Prompt,無法改模型時,可透過設計 Prompt 改善結果。

重點:Prompt 改變,輸出就會改變。

2. Context Engineering(情境工程)

提供足夠資訊,AI 才能回答正確。

教授比喻:AI 就像被關在小房間裡的人,只能根據收到的資訊回答。

AI 能回答最新資訊,是因為:

System Prompt(系統預先加入資訊)

 搜尋(RAG)將外部資料加入 Context

3. Harness Engineering(工具工程)

讓 AI 不只會說,還能真正做事。

語言模型只能產生文字,但Harness 可讓 AI:執行程式、操作電腦、控制滑鼠鍵盤、使用各種工具等。

簡言之,AI Agent = 語言模型 + Harness(馬具)

案例:教授自動建立 YouTube 頻道(AI會搜集資料、製作簡報、剪輯影片、上傳影片)

4. Loop Engineering(回饋工程)

透過回饋持續優化。

流程:目標 → AI完成 → 人類回饋 → AI修正 → 持續改善

 回饋不用非常精確,只要方向正確即可幫助 AI 改善,當AI大型專案完成後,流程可整理成 SOP(Skill),重複使用。


二、AI 如何幫助老師

(一)AI 批改作業

老師提供評分標準、學生作業內容,AI 可:自動評分、給回饋、節省批改時間,當AI節省時間後,老師可將時間投入個別指導、教學設計、學生互動。

(二)AI 生成教學影片

傳統製作流程:整理教材 → 寫講稿 → 做簡報 → 配音 → 錄製 → 剪輯,一部教學影片通常需花費數天甚至一週以上。現在 AI Agent 可完成:搜集資料、撰寫講稿、製作簡報、製作動畫、AI 配音、剪輯影片、 輸出完整影片。

教授示範一句 Prompt:「做一支介紹類神經網路的教學影片(直接完成影片,不要問我)。」即可完成整部影片。

教授就用AI 做了一個yt頻道蝦說 AI (小金老師)
https://www.youtube.com/@SpeechLab-m7o

AI 已具備自主規劃能力,不只是完成任務,而是會自行選擇工具、安排工作流程、決定使用哪些套件(如動畫工具),教授認為:現在應先給 AI「目標」,而不是一步步教它怎麼做。

(三)教學怪物(Teaching Monster)挑戰賽

由臺大 AI 卓越中心舉辦,目的:打造能自主生成教學影片的 AI Agent。
https://teaching.monster/watch

其中最有趣的是如何評量呢?教授嘗試用了AI來評量 AI,但發現最終結果AI評量的名次和人類的不太一樣,這也是值得探討的問題。

總結:

AI 的角色不斷在轉變,從工具到協作,再到代理,AI已經不再是只回答問題,而是成為能自主完成工作的 AI Agent。隨著AI 進步,教育的重點,也不再只是教 AI 怎麼做,而是給它目標、提供回饋,讓它自己探索最佳解法。

教授認為AI 時代:人想做什麼,比會做什麼重要。


【2026AI年會】議程和官網

👉AI年會官網  https://aifed.now/conference/

0703白天議程

早上/李宏毅教授:當 AI 會教書,老師更重要 — 從生成教材到重新想像教學

筆記👉https://sunnyteaching680228.blogspot.com/2026/07/2026ai-ai.html

下午/分軌發表教案

👉AI教育年會講者發表內容

https://aifed.now/conference/?page_id=57

👉AI教育年會創新教案發表Day1回饋PADLET

https://padlet.com/khcedu/2026-07-03_ai-cn57uybte487ylkm

👉AI教育年會創新教案發表Day2回饋PADLET

https://padlet.com/khcedu/2026-07-04_ai-bti0xe0tx67phhfm

0703晚上議程教師共創工作坊 I:問題市集與共創小組形成

教師依真實教學問題、年段科目、AI 教學興趣或欲解決的學習困難進行媒合,形成共創小組,並設定 AI 教學 MVP 方向,以下為C組學習評量、診斷與回饋的內容(由乃神和佳釧負責)。

0703Day1 19:30–21:30

1、MVP問題確認

2、擬定初步解決方向

3、上傳MPV問題初稿 4、確認要詢問問題(詢問發表者)


加入C組LINE群組




Day 1:AI 教育年會 MVP 問題定義單 https://docs.google.com/document/d/1S1gw4NdzXR62OC1IYfgVU56PZAg0RY51wajNnro0xwo/edit?usp=sharing 0704Day2 19:30–21:30

1、MVP實作

2、各組將觀摩案例、現場交流與自身教學問題整合為可小規模試行的 AI 教學 MVP, 並整理成第三天可分享的發表成果

3、MVP/簡報上傳


Day 2:AI 教育年會 MVP 設計深化與成果製作單 https://docs.google.com/document/d/1JcxetZY--630qOH0ugZPA7M9oYLqFp1YsaEgXBtI82s/edit?usp=sharing




0705Day3 09:10–10:40 各共創小組依主題分場發表與交流 10:40–11:00

1、與會者休息換場

2、確認各主題發者

3、上傳相關檔案

11:00–12:00 各主題代表之共創小組分享 AI 教學 MVP


Day 3:AI 教育年會年會 MVP 成果格式模板 https://docs.google.com/document/d/1V6zTVtsCvpiWyjdmXWY6wKt6xKtJyjCyt_0a2Zc9GKI/edit?usp=sharing



👉教師共創 MVP・小組自我檢核表(7/3–7/5)

https://forms.gle/npZu4a17h9dxKH4c6

👉提問平台
https://sites.google.com/mailg.ckes.ylc.edu.tw/ai2026/

其他老師們的分享

👉石門國小黃凱揚老師—阿凱老師的AI實驗室
https://cagoooo.github.io/Akai/
👉AI PHYSICS高中物理模擬實驗室
https://dapper-churros-ce9855.netlify.app/
👉AI輔助自主學習計畫—陳泓曄高抬主老師
https://padlet.com/nhushtp/ai-rsoe12gfeknkf7ev


2026年7月1日 星期三

【戲劇教會我的事】玩具總動員5

 《玩具總動員》系列陪伴了我們長大,每一次主角都有不同的課題。

——-以下有雷———

這次《玩具總動員5》最讓我喜歡的,是它竟然悄悄戳中了中年人的心。

胡迪的禿頭和啤酒肚,是中年才懂得的幽默!

科技產品逐漸取代了傳統玩具,平板、手機吸引了孩子的目光,這是中年家長深刻認知的危機。

故事一開始設立在玩具與3C的對立,但我喜歡的是,它們最後有了大和解!

無論是玩具,還是平板,它們真正存在的目的,都不是要爭奪孩子的注意力,而是希望孩子能夠快樂,希望孩子能因此認識朋友、分享生活、建立情感。媒介不同,本質卻相同——追求的始終是人與人之間的連結。

《玩具總動員》一直在談成長,這一次,翠斯也領悟,玩具的價值不在於永遠的陪伴孩子,而是陪伴孩子們走過童年,創造美好的回憶。那一段真心的彼此陪伴,就是旅程存在的意義啊!(和老師好像~~)

每一個階段,都有屬於那個階段的人生功課。

小時候學會分享,年輕時學會奔跑,
中年則學會放下、學會接受改變(包括臉上的皺紋),也學會珍惜值得

看著玩具們大和解的笑容,看著他們理解彼此存在的價值,
就會發現:愛,其實就是擁抱彼此的差異。

2026年6月24日 星期三

【語文遊戲】一字千金爭霸戰

 一字千金爭霸戰,讓孩子在遊戲中愛上文字之美 

不知道大家平常中午吃飯時,都會陪孩子們看些什麼節目呢?🤔

為了期末的語文遊戲,我們班這一陣子,午餐時間最期待的就是一起看公視的《一字千金》。

看著電視上的參賽者絞盡腦汁、抓破腦袋,台下的孩子們也常常忘情的對著螢幕回應:「我知道!這題我會!」

看見孩子們正一步步產生學習的熱情,期末就換我們班來舉辦一場「一字千金爭霸戰」了!

【教學流程】

一、 賽前暖身

考完試後,每天都讓孩子們以主題成語來學習(如:數字成語、山海成語、身體成語、情緒成語等),為賽前積累實力,為比賽暖身。

二、公布競賽規則

為了讓每個孩子都有參與感,先舉辦「小組賽」開始,透過賽制一步步晉級

1. 小組初賽各組隊員內部廝殺,選出一位「組冠軍」。

(每人有一次求救機會,可以翻字典。)


                                                   (請忽略學生可能難免有錯字)

2. 準決賽:各組組冠軍上台PK,積分最高的前三名進入總決賽。

(原來的小組成員為成智囊團,當組冠軍想不出來時,可以和小組求救。)

3. 總決賽:前三強進行終極對決,選出班級的總冠軍。



三、正式比賽:巔峰對決

經過激烈的比賽,由各組的「組冠軍」晉級參加兩兩pk,再由積分最高的三位孩子進入最終的總決賽,三強實力不分軒輊,但隨著時間一分一秒過去,開始有人最後因為「時間壓力」而節節敗退,就在倒數三秒的關鍵時刻,總冠車誕生了!

在充滿樂趣的真實情境中,更能喚起孩子們的學習主動,透過求救機制,讓沒晉級的孩子們一樣有參與感,大家都玩得好開心,這真的是一個寓教於樂的好活動!

除了適合在班上玩,家長們也可以跟孩子在餐桌上來一場「一字千金的親子大對決」吧!保證笑聲不斷,還能增進親子互動喔!


2026年6月19日 星期五

【班級經營神器】數位「神奇扭蛋機」打造超吸睛的驚喜感

 



🌟數位「神奇扭蛋機」
https://share.gemini.google/IrtXIKMU2Dtw

老師們在尋找能讓學生瞬間專注、全班沸騰的獎勵工具嗎?
這個數位「神奇扭蛋機」網頁一定能讓你的孩子愛上它!

🚀 吸睛核心功能亮點:

🎯 樂透彩球式「瘋狂攪拌」動畫

點擊「扭一扭」旋鈕,玻璃罩內所有的繽紛扭蛋如同樂透開獎機般的狂暴空中碰撞,讓班級抽獎流程維持緊湊、刺激的完美節奏!

⚙️ 超高自訂彈性+內建 30 個精選獎項

保留老師最高的使用彈性!可以直接勾選三大類別單獨抽或混在一起抽,並內建 30 個適合國小的趣味任務:

  • 【課堂特權券】:午餐第一位享用、免值日生、減圈詞一次、當一日班長...(不花錢的精神獎勵!)

  • 【幽默互動】:健康白開水一杯、高歌一曲、擺出可愛模特兒姿勢、站上講台陪老師上課十分鐘......,這樣的趣味性,讓師生互動更融洽!

  • 【小獎勵】:飲料一瓶、小點心一份、精美文具... 👉 老師還可以隨時在控制台「新增、刪除、修改」特製內容

趕快把這個網頁應用程式存起來,讓這台神奇扭蛋機成為你課堂經營的魔幻法寶吧!✨

【2026AI年會】AI世代的能力接力

講者:洪士瀚(國立臺灣大學資訊工程學系教授) 一、AI改變了軟體領域  新進人員要有以往資深人員才有的判斷力 二、如何把AI融入大學課程? 基礎能力不可或缺,而進階課程要看重:善用AI與問題導向學習 學習與AI協作,知道它的長處和短處,理解它並擅長與之合作 找有意義的新問題的能力...