2026年7月2日 星期四

【2026AI年會筆記】李宏毅教授:當 AI 會教書,老師更重要 — 從生成教材到重新想像教學

一、AI 四大關鍵概念

1. Prompt Engineering(提示工程)

改變輸入,就能改變輸出。

 LLM 本質是「文字接龍」, 回答品質取決於模型與 Prompt,無法改模型時,可透過設計 Prompt 改善結果。

重點:Prompt 改變,輸出就會改變。

2. Context Engineering(情境工程)

提供足夠資訊,AI 才能回答正確。

教授比喻:AI 就像被關在小房間裡的人,只能根據收到的資訊回答。

AI 能回答最新資訊,是因為:

System Prompt(系統預先加入資訊)

 搜尋(RAG)將外部資料加入 Context

3. Harness Engineering(工具工程)

讓 AI 不只會說,還能真正做事。

語言模型只能產生文字,但Harness 可讓 AI:執行程式、操作電腦、控制滑鼠鍵盤、使用各種工具等。

簡言之,AI Agent = 語言模型 + Harness(馬具)

案例:教授自動建立 YouTube 頻道(AI會搜集資料、製作簡報、剪輯影片、上傳影片)

4. Loop Engineering(回饋工程)

透過回饋持續優化。

流程:目標 → AI完成 → 人類回饋 → AI修正 → 持續改善

 回饋不用非常精確,只要方向正確即可幫助 AI 改善,當AI大型專案完成後,流程可整理成 SOP(Skill),重複使用。


二、AI 如何幫助老師

(一)AI 批改作業

老師提供評分標準、學生作業內容,AI 可:自動評分、給回饋、節省批改時間,當AI節省時間後,老師可將時間投入個別指導、教學設計、學生互動。

(二)AI 生成教學影片

傳統製作流程:整理教材 → 寫講稿 → 做簡報 → 配音 → 錄製 → 剪輯,一部教學影片通常需花費數天甚至一週以上。現在 AI Agent 可完成:搜集資料、撰寫講稿、製作簡報、製作動畫、AI 配音、剪輯影片、 輸出完整影片。

教授示範一句 Prompt:「做一支介紹類神經網路的教學影片(直接完成影片,不要問我)。」即可完成整部影片。

教授就用AI 做了一個yt頻道蝦說 AI (小金老師)
https://www.youtube.com/@SpeechLab-m7o

AI 已具備自主規劃能力,不只是完成任務,而是會自行選擇工具、安排工作流程、決定使用哪些套件(如動畫工具),教授認為:現在應先給 AI「目標」,而不是一步步教它怎麼做。

(三)教學怪物(Teaching Monster)挑戰賽

由臺大 AI 卓越中心舉辦,目的:打造能自主生成教學影片的 AI Agent。
https://teaching.monster/watch

其中最有趣的是如何評量呢?教授嘗試用了AI來評量 AI,但發現最終結果AI評量的名次和人類的不太一樣,這也是值得探討的問題。

總結:

AI 的角色不斷在轉變,從工具到協作,再到代理,AI已經不再是只回答問題,而是成為能自主完成工作的 AI Agent。隨著AI 進步,教育的重點,也不再只是教 AI 怎麼做,而是給它目標、提供回饋,讓它自己探索最佳解法。

教授認為AI 時代:人想做什麼,比會做什麼重要。


【2026AI年會】議程和官網

👉AI年會官網  https://aifed.now/conference/

0703白天議程

早上/李宏毅教授:當 AI 會教書,老師更重要 — 從生成教材到重新想像教學

筆記👉https://sunnyteaching680228.blogspot.com/2026/07/2026ai-ai.html

下午/分軌發表教案

👉AI教育年會講者發表內容

https://aifed.now/conference/?page_id=57

👉AI教育年會創新教案發表Day1回饋PADLET

https://padlet.com/khcedu/2026-07-03_ai-cn57uybte487ylkm

👉AI教育年會創新教案發表Day2回饋PADLET

https://padlet.com/khcedu/2026-07-04_ai-bti0xe0tx67phhfm

0703晚上議程教師共創工作坊 I:問題市集與共創小組形成

教師依真實教學問題、年段科目、AI 教學興趣或欲解決的學習困難進行媒合,形成共創小組,並設定 AI 教學 MVP 方向,以下為C組學習評量、診斷與回饋的內容(由乃神和佳釧負責)。

0703Day1 19:30–21:30

1、MVP問題確認

2、擬定初步解決方向

3、上傳MPV問題初稿 4、確認要詢問問題(詢問發表者)


加入C組LINE群組




Day 1:AI 教育年會 MVP 問題定義單 https://docs.google.com/document/d/1S1gw4NdzXR62OC1IYfgVU56PZAg0RY51wajNnro0xwo/edit?usp=sharing 0704Day2 19:30–21:30

1、MVP實作

2、各組將觀摩案例、現場交流與自身教學問題整合為可小規模試行的 AI 教學 MVP, 並整理成第三天可分享的發表成果

3、MVP/簡報上傳


Day 2:AI 教育年會 MVP 設計深化與成果製作單 https://docs.google.com/document/d/1JcxetZY--630qOH0ugZPA7M9oYLqFp1YsaEgXBtI82s/edit?usp=sharing




0705Day3 09:10–10:40 各共創小組依主題分場發表與交流 10:40–11:00

1、與會者休息換場

2、確認各主題發者

3、上傳相關檔案

11:00–12:00 各主題代表之共創小組分享 AI 教學 MVP


Day 3:AI 教育年會年會 MVP 成果格式模板 https://docs.google.com/document/d/1V6zTVtsCvpiWyjdmXWY6wKt6xKtJyjCyt_0a2Zc9GKI/edit?usp=sharing



👉教師共創 MVP・小組自我檢核表(7/3–7/5)

https://forms.gle/npZu4a17h9dxKH4c6

👉提問平台
https://sites.google.com/mailg.ckes.ylc.edu.tw/ai2026/

其他老師們的分享


2026年7月1日 星期三

【戲劇教會我的事】玩具總動員5

 《玩具總動員》系列陪伴了我們長大,每一次主角都有不同的課題。

——-以下有雷———

這次《玩具總動員5》最讓我喜歡的,是它竟然悄悄戳中了中年人的心。

胡迪的禿頭和啤酒肚,是中年才懂得的幽默!

科技產品逐漸取代了傳統玩具,平板、手機吸引了孩子的目光,這是中年家長深刻認知的危機。

故事一開始設立在玩具與3C的對立,但我喜歡的是,它們最後有了大和解!

無論是玩具,還是平板,它們真正存在的目的,都不是要爭奪孩子的注意力,而是希望孩子能夠快樂,希望孩子能因此認識朋友、分享生活、建立情感。媒介不同,本質卻相同——追求的始終是人與人之間的連結。

《玩具總動員》一直在談成長,這一次,翠斯也領悟,玩具的價值不在於永遠的陪伴孩子,而是陪伴孩子們走過童年,創造美好的回憶。那一段真心的彼此陪伴,就是旅程存在的意義啊!(和老師好像~~)

每一個階段,都有屬於那個階段的人生功課。

小時候學會分享,年輕時學會奔跑,
中年則學會放下、學會接受改變(包括臉上的皺紋),也學會珍惜值得

看著玩具們大和解的笑容,看著他們理解彼此存在的價值,
就會發現:愛,其實就是擁抱彼此的差異。

2026年6月24日 星期三

【語文遊戲】一字千金爭霸戰

 一字千金爭霸戰,讓孩子在遊戲中愛上文字之美 

不知道大家平常中午吃飯時,都會陪孩子們看些什麼節目呢?🤔

為了期末的語文遊戲,我們班這一陣子,午餐時間最期待的就是一起看公視的《一字千金》。

看著電視上的參賽者絞盡腦汁、抓破腦袋,台下的孩子們也常常忘情的對著螢幕回應:「我知道!這題我會!」

看見孩子們正一步步產生學習的熱情,期末就換我們班來舉辦一場「一字千金爭霸戰」了!

【教學流程】

一、 賽前暖身

考完試後,每天都讓孩子們以主題成語來學習(如:數字成語、山海成語、身體成語、情緒成語等),為賽前積累實力,為比賽暖身。

二、公布競賽規則

為了讓每個孩子都有參與感,先舉辦「小組賽」開始,透過賽制一步步晉級

1. 小組初賽各組隊員內部廝殺,選出一位「組冠軍」。

(每人有一次求救機會,可以翻字典。)


                                                   (請忽略學生可能難免有錯字)

2. 準決賽:各組組冠軍上台PK,積分最高的前三名進入總決賽。

(原來的小組成員為成智囊團,當組冠軍想不出來時,可以和小組求救。)

3. 總決賽:前三強進行終極對決,選出班級的總冠軍。



三、正式比賽:巔峰對決

經過激烈的比賽,由各組的「組冠軍」晉級參加兩兩pk,再由積分最高的三位孩子進入最終的總決賽,三強實力不分軒輊,但隨著時間一分一秒過去,開始有人最後因為「時間壓力」而節節敗退,就在倒數三秒的關鍵時刻,總冠車誕生了!

在充滿樂趣的真實情境中,更能喚起孩子們的學習主動,透過求救機制,讓沒晉級的孩子們一樣有參與感,大家都玩得好開心,這真的是一個寓教於樂的好活動!

除了適合在班上玩,家長們也可以跟孩子在餐桌上來一場「一字千金的親子大對決」吧!保證笑聲不斷,還能增進親子互動喔!


2026年6月19日 星期五

【班級經營神器】數位「神奇扭蛋機」打造超吸睛的驚喜感

 



🌟數位「神奇扭蛋機」
https://share.gemini.google/IrtXIKMU2Dtw

老師們在尋找能讓學生瞬間專注、全班沸騰的獎勵工具嗎?
這個數位「神奇扭蛋機」網頁一定能讓你的孩子愛上它!

🚀 吸睛核心功能亮點:

🎯 樂透彩球式「瘋狂攪拌」動畫

點擊「扭一扭」旋鈕,玻璃罩內所有的繽紛扭蛋如同樂透開獎機般的狂暴空中碰撞,讓班級抽獎流程維持緊湊、刺激的完美節奏!

⚙️ 超高自訂彈性+內建 30 個精選獎項

保留老師最高的使用彈性!可以直接勾選三大類別單獨抽或混在一起抽,並內建 30 個適合國小的趣味任務:

  • 【課堂特權券】:午餐第一位享用、免值日生、減圈詞一次、當一日班長...(不花錢的精神獎勵!)

  • 【幽默互動】:健康白開水一杯、高歌一曲、擺出可愛模特兒姿勢、站上講台陪老師上課十分鐘......,這樣的趣味性,讓師生互動更融洽!

  • 【小獎勵】:飲料一瓶、小點心一份、精美文具... 👉 老師還可以隨時在控制台「新增、刪除、修改」特製內容

趕快把這個網頁應用程式存起來,讓這台神奇扭蛋機成為你課堂經營的魔幻法寶吧!✨

2026年6月17日 星期三

【節慶活動】Holiyo X 端午節解謎趣

 #解謎讀經典 #端午節 #Holiyo 

帶孩子穿越西湖,化身小偵探解開《白蛇傳》謎團!

端午節除了吃粽子、看划龍舟,還能帶孩子做什麼呢?

也許可以帶孩子一起動動腦,一邊解謎一邊讀故事。這次設計的解謎遊戲將《白蛇傳》的經典橋段轉化為六個大關卡,結合了語文、數學、英文與邏輯推理,讓孩子在解謎的過程中,不知不覺就把故事讀完,最後還邀請孩子一起來參與討論結局:你們覺得許仙最後決定『留下來和白素貞在一起』,還是『跟法海和尚離開』呢?為什麼?

如果不巧沒有聽到我的直播,不妨直接玩玩看,用遊戲化的視角,邀請孩子們一起重新認識這段淒美的經典傳說!

👇白蛇傳觸謎holiyo

https://qrcd.org/9yYm



🔍 關卡搶先看:

【西湖雨中初相遇】



【端午節的神祕飲品】



【白蛇現出原形】



【盜取崑崙山仙草】



【水漫金山寺】



【斷橋上的最後留言】



闖關成功後留下一個開放式結局,讓孩子思考討論,讓多元可能無限想像~~



🔍常見設計解謎機制:
1. 摩斯密碼 (Morse Code):可利用聲音的長短、燈光的閃爍,或是點與線的符號組合,讓玩家對照解碼表找出隱藏的英文字母或求救訊號。
2. 凱撒密碼 (Caesar Cipher):一種容易理解的替換加密技術,將英文字母按照固定的數量,在字母表上進行偏移(例如偏移量為3時,A變成D、B變成E)來隱藏答案。
3. 豬圈密碼 (Pigpen Cipher):將英文字母替換為特定的幾何符號,玩家需對照圖形狀的豬圈密碼表來找出對應的字母。
4. 文字與部件組合:將國字的部首部件拆解或組合出關鍵字,或是設計「字中有數」,讓玩家尋找中文字裡隱藏的數字(例如文字筆畫中藏有四、一、六、八)來進行數學運算。
5. 軌跡與路線題:按照特定的數字順序(如12369)畫出軌跡來得到圖形或數字,或是利用迷宮、鬼腳圖、移動同色箭頭拼湊等方式設計解答路線。
6. 藏頭詩:將謎底的關鍵字詞,分別隱藏在創作詩句每一句的第一個字中。
7. 關係與踩地雷機制:利用圖形相鄰的關係來隱藏數字,例如標示出某個圖形與旁邊幾個圖形有「共用邊」(類似踩地雷計算周圍地雷數的概念)來得出密碼。
8. 幾何與座標密碼:利用幾何圖形的特徵(如外圈代表前兩位數、內圈代表後兩位數),或是利用象限圖表來表示數字的位數(例如第一象限代表個位數,第二象限代表十位數,即天主教密碼)。
9. 符號與圖像轉換:將算式或密碼隱藏在圖像中,例如要求玩家觀察圖形上不同動物的腳數(如蜘蛛、青蛙),再將腳數代入進行四則運算。
10. 道具與塗色操作:結合實體道具如拼圖、摺紙、積木,或者引導玩家在佈滿數字的表格上將特定屬性的格子塗色(例如只將「質數」塗色),藉由實作步驟讓隱藏的密碼圖案浮現。


🔍設計謎題的好工具
【豬圈密碼】( 佳釧用AI設計)
【摩斯密碼】(網路大神)
【精靈文字體轉換器】(網路大神)
【用地球的鬼斧神工拼出英文字】(網路大神)
【踩地雷密碼】( 佳釧用AI設計)
【鏡像文字】(網路大神)



2026年6月5日 星期五

【讀報教學】三年級國語日報週刊教學紀錄

【備課想想】

三年級的孩子正是打好學習基礎的時候,這時推動讀報教育剛剛好,重點可以放在讓這階段的孩子喜歡上「閱讀」,並且能「讀出趣味」與「與學習建立連結」,因此《國語日報週刊》的豐富圖像與多元主題(如科普新知、文字趣味詩、故事、漫畫)是極佳的切入點。透過多元化的學習方式,與不同領域的探索,能看到孩子將報紙內容與生活經驗連結,對報紙產生更多好奇和共鳴。以下為這一年實踐的一些方法:





【教學策略】

一、MSSR 身教式持續寧靜閱讀:靜心吸收

每週五早晨,我會固定給孩子安靜閱讀的時間,陪著孩子一起看報,讓他們習慣利用晨讀時間,一邊讀、一邊拿起螢光筆找出文章裡的重點。


二、認識版面
為了讓他們了解報紙內容的多樣性,可以向學生進行不同版面介紹,認識各版面的特色,拓展孩子對報紙多元的認知。



三、文字好好玩

語文學習,不只是認字和背誦,而是能讓孩子在語境中理解字的意義,國語日報週刊文字百寶箱每次趣味的文字介紹,讓孩子透過「動手、動腦、動心」對文字產生好奇,提升對語文學習的興趣。

 

四、好聽故事趣

敘事的結構能夠幫助學生快速理解文本內容,掌握故事脈絡和因果關係。第十版的故事盒每一次都有精采的故事,運用youtube的音檔,讓中午用餐時聆聽,陪伴孩子度過美好的用餐時光,也能訓練學生聽故事的專心度,之後再搭配故事結構提問,讓學生建立故事基模,梳理事件之間的邏輯,並讓孩子重述故事。

國語日報週刊




、知識大轟炸:遊戲化翻轉閱讀⭐⭐⭐⭐

週刊內容多元,但孩子難免有自己的閱讀喜好,要如何讓孩子讀得更多呢?可以先讓孩子安靜閱讀後,透過與同儕交流,互相出題考對方,為了想要答對,孩子自然閱讀的範圍會拉開,在互動中可以增進交流和閱讀的趣味,方式有二:

(一)兩兩對決:出題官 vs 挑戰者 

請孩子兩人一組,輪流扮演「出題官」和「挑戰者」。出題官必須根據剛才畫下的重點設計問題,挑戰者則要嘗試回答。二者攻防之間,不僅激發了學生強烈的參與感,也訓練了他們「摘要」與「提問」的能力。


(二)小組大轟炸:團隊QA合作戰 

接下來是重頭戲!以小組為單位,給他們5分鐘討論擬定要「轟炸」別組的終極問題。大家互相提問熟悉內容,看看哪一組能防守成功,成為今天的「新知大師」!


六、閱讀摘要321

  閱讀完報紙的知識常容易忘記,因此透過學習單「讀、寫、繪」的摘要記錄,可以整理印象最深刻的三個學習重點,培養學生篩選關鍵訊息;有的版面則和學生的生活連接度高,因此設計讓孩子有抒寫自己經驗感受或發現的2個地方;最後則以一個圖解知識的空白區塊,讓學生讓學生將抽象概念具象化,在轉譯過程中落實理解,讓閱讀從看過轉為素養。





七、藝文繽紛樂

生活中也有許多不同美的元素,配合藝術與人文課程色彩的單元,碰巧國語日報週刊正介紹到藝術家蒙德里安,因此運用了黑、黃、紅、藍的色紙,孩子便在白紙上進行了大膽的創作,讓色塊隨著畫面切割而形成不同的躍動。


八、健康小達人
搭配國語日報週刊介紹的飲食指南,剛好與健康課結合,讓學生建立正確的飲食觀念,並利用AI製作互動學習網頁,透過遊戲化方式檢核學習成效。

健康飲食倒金字塔
https://story0228.my.canva.site/health





【心得和反思】

很開心有機會利用報紙開啟孩子們學習的一扇窗,在閱讀中,逐漸培養出跨領域的素養,讓閱讀真正成為一種成長的習慣。整體教學下來,孩子不僅識字量增加,理解力也慢慢紮根,對不同領域的知識更願意主動好奇。這份踏實的進步,讓師生都感受到閱讀帶來的力量。


【2026AI年會筆記】李宏毅教授:當 AI 會教書,老師更重要 — 從生成教材到重新想像教學

一、AI 四大關鍵概念 1. Prompt Engineering(提示工程) 改變輸入,就能改變輸出。  LLM 本質是「文字接龍」,  回答品質取決於模型與 Prompt, 無法改模型時,可透過設計 Prompt 改善結果。 重點: Prompt 改變,輸出就會改變。 2. ...