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2023年2月11日 星期六

【老師也要學不停】夢N講師數位協力計畫

 數位學習發展趨勢與精進方案~郭伯臣執行秘書

【國際數位學習趨勢】

一、各國生生用平板政策

1.日本GIGA計畫

2.新加坡

學生自備載具(BYOD)策略,載具與學生比為 1:3。

3.愛沙尼亞

2012年全球第一個將資訊教育延伸至小學的國家,推動學生自備載具(BYOD)策略。

二、教科文組織2019年首度發表關於人工智慧與教育的共識

👉延伸閱讀:聯合國教育願景台灣跟上了嗎?
https://www.cw.com.tw/article/5092796

👉聯合國教科文組織:人工智慧與教育政策制定者指南(簡體版)

利用人工智慧實現SDG4 (優質教育)

https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000378648

👉美國數位學習教師指引

學生個人化學習:
增強個人學習力--教師讓學生知道上什麼網站有資源可以學習
促進學生學習投入--
學生拿到平板的學習動機都會比較強😂
發展數位自主學習--
科技輔助自主學習
運用數位學習將評量最佳化


【推動中小學數位學習精進方案】

1.學習載具統一規格、單一標案、複數決標(偏鄉機生比1:1,一般1:6)

2.建置教室無線上網環境

👉數位學習入口網
https://elearning.cloud.edu.tw/

【教育大數據】

透過大數據研究因材網的使用結果發現:
使用因材網科技化評量通過率較高
使用因材網進行自主學習愈久、學習成效愈好
各年級具因材網學習行為者學習成效較佳
學習行為種類越多成效越好

另外透過因材網影片觀看行為分析發現:
在影片播放時做筆記、提問和再次觀看,可以讓學習效果提升。

數位教學
|數位教學包含三個重要的概念:數位素養、數位學習與數位教學

數位素養(Digital literacy)
主要是指能應用數位軟硬體資源與方法於學習、生活及工作情境的知識、能力與態度。

數位學習(Digital learning)
是指學生能具備適切地數位素養並據以應用數位工具與資源、活用學習策略、與教學者或同儕進行互動,以達成設定的學習目標及提升學習興趣。

數位教學(Digital teaching)
是指教師有系統性的運用數位科技進行課程規劃與教學設計,提供學生有趣且多元的學習內容,並讓抽象的概念具體易懂,可進行即時且順暢的課堂互動,師生均可利用數位科技立即掌握學習目標與學習狀況,透過數位科技協助隨時修正教與學的策略。
(摘自:教育部中小學數位教學指引)

數位教學不但要做到數位科技融入學科學習,也要做到數位科技輔助教師教學。
以因材網為例,做到輔助四學:學生自學、組內共學、組間互學、教師導學,就是數位科技輔助教師教學的例子。

👉教育部中小學數位教學指引
https://ws.moe.edu.tw/001/Upload/23/relfile/8006/86277/2d47608d-1cb3-4477-9069-8e6e797d4f65.pdf

👉教育部數位學習深耕推動計畫
https://dlearning.ncku.edu.tw/


 數位協力實踐分享工作坊目標~王政忠主任

引起活動~觀察照片👉寫下看見的變化(個人)👉觀摩別人的想法(互動給讚+回應)👉組內討論共識
                     

透過觀察圖片就會發現不可逆的教育現場一直在改變,教師的教學法更多元,希望能以學習者中心為出發,幫助學生培養跨域的學科素養能力。


(出處:王政忠主任上課教材、ppt)


CK學科內容知識=Content Knowledge
強調的是What to teach,與學科相關的事實、概念、原理等,都包含在其中,是教學前的基礎。


PK教學知識=Pedagogical Knowledge
強調的是How to teach,包括教學策略、教學方法、評量,老師愈能掌握教學知識,愈能提升教學效能。


|PCK在教學活動中,知道教什麼與如何教|
例:運用提問策略指導學生透過觀察提單所附的文本資料,並進行討論詩歌體與散文體的差異。

|TPK在教學活動中,使用科技於學科教學的知識|
例:讓學生聆聽再別康橋與我所知道的康橋,並討論聆聽感受,將答案透過Padlet呈現。

|TCK在教學活動中,運用科技工具展現學科知識|
例:將文本資料以數位方式(Ipad/Padlet/Google)呈現給學生,指導學生透過觀察與討論,指出詩歌體與散文體的差異。

小組討論~說說你對於TPACK的理解寫在Padlet上👉互評給分(但沒有規準評分,不夠客觀)👉用SAMR模式檢核


替代(Substitution):資訊科技產物成為替代工具,但對教與學無法提供功能性改善。
如:紙本變線上,教科書變電子書。

加強(Augmentation):科技產物成為替代工具,對教與學提供有限的功能性改善,出現教學雙向互動。
canva、Padlet等。

轉化(Modification):資訊科技許重新設計重要的任務,透過雙向與互動教學,共編共作,讓教與學的體驗與成果得以改變。
如:用classroom、google 文件等共編共作。

重新定義(Redefinition):資訊科技允許增創過去無法想像的新任務,與真實世界連結的學習經驗。
如:打造部落格平台、紀錄學習歷程、虛擬實境、遠距、混成、podcast、youtube等。


之後夢N工作坊就要來努力發展教學示列和教學操作,協助現場教師嘗試數位教學。

認識不同類型的數位工具~夢N數位講師

💚💚💚💚💚侯偉富老師分享的~學習吧(課間活動、劃記)、H5P、jamboard、表單
H5P互動式教材設計(最棒的是教材能直接崁入Google classroom)
https://market.cloud.edu.tw/web/h5p/
Google for Education 學習手冊
https://drive.google.com/file/d/1oY7tdFE0WzwGXleDTg4uSkT7andEghmU/view



💛💛💛💛💛黃泓諺老師分享的~edpuzzle、quizizz、wordwall

大方分享的教學工具備忘錄連結~



💜💜💜💜💜徐臺屏老師分享的 Miro~
最優的白板工具 Miro!你需要的線上協作功能它通通幫你準備好囉!




三位老師雖然選擇不同的數位工具,但都符合教學的核心概念,在各階段的教學流程,選擇適用的教學策略,搭配數位工具,進行教學和評量活動,以達到設定的教學目標。

結論:無招勝有招~忘記劍招,留下劍意,回去練就自己的武功~~

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