今天,參加侯惠澤教授的「遊戲化教學設計」,終於解開我心中的疑惑,原來遊戲化的教學設計只要運用遊戲化的機制,提升學生的控制感,不用拘泥於桌遊的形式、完整度,能夠真的調動孩子學習的主動性才是最重要的關鍵。
教授提出四個機制,讓「卡簡單」可以在趣味和學習中找到一個平衡點:
一、配對(例:哆寶桌遊)
二、組合(例:7ate9數字急轉彎)
三、線索(例:台灣走透透onthego桌遊)
四、排序(例:走過台灣桌遊)
透過體驗活動,本來陌生的隊友很快破冰,成為同一陣線的戰友,我們就這樣一邊玩一邊學,投入其中的感覺真好!卡簡單,其實真的不簡單啊!
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